Eu fiz uma matéria optativa de design de jogos na minha graduação, e teve alguns textos muito legais que eu obviamente perdi e não vou poder citar direitinho, mas um deles falava sobre um jogo como uma narrativa, e dava uma definição SUPER fluida de narrativa: uma narrativa tem um estado inicial, um processo, e um estado final. Ele falava "por essa definição, uma refeição pode ser uma narrativa". Um jogo de xadrex ou bolinha de gude tem um estado inicial das pedras. E uma obra de ficção tem um estado inicial - tanto dos personagens quanto do leitor. Foi nesse curso que eu percebi o quanto amo jogos como uma mídia - uma contação de história interativa, que se for bem feito pode ser muito mais do que filminhos separados por partes de apertar botão.
Eu fiz uma matéria optativa de design de jogos na minha graduação, e teve alguns textos muito legais que eu obviamente perdi e não vou poder citar direitinho, mas um deles falava sobre um jogo como uma narrativa, e dava uma definição SUPER fluida de narrativa: uma narrativa tem um estado inicial, um processo, e um estado final. Ele falava "por essa definição, uma refeição pode ser uma narrativa". Um jogo de xadrex ou bolinha de gude tem um estado inicial das pedras. E uma obra de ficção tem um estado inicial - tanto dos personagens quanto do leitor. Foi nesse curso que eu percebi o quanto amo jogos como uma mídia - uma contação de história interativa, que se for bem feito pode ser muito mais do que filminhos separados por partes de apertar botão.
Nossa, que definição massa. Gostei.